⬅️ Retour aux jeux
🎮
Attrape les pommes !
🍎 Ton tout premier jeu Scratch
🎯 Le but du jeu
Des pommes tombent du ciel ! Tu déplaces ton personnage avec les flèches
du clavier pour les attraper. Chaque pomme attrapée = 1 point.
Simple, jouable… et c'est TON premier jeu. 🚀
💡 Conseil au parent
Ton rôle est celui de copilote : tu lis les étapes, lui tient la souris.
Résiste à l'envie de faire à sa place — même si c'est plus lent. 😉
🌈 Les couleurs des briques
Dans Scratch, chaque famille de blocs a sa couleur. Dans ce guide, les blocs sont
dessinés avec les mêmes couleurs : cherche la même couleur à gauche de l'écran Scratch !
Événements
Contrôle
Mouvement
Capteurs
Opérateurs
Variables
Son
🔧 Avant de commencer
5 min
🔑 Ton compte est déjà prêt !
Pas besoin de créer quoi que ce soit. Va sur
scratch.mit.edu,
clique sur Se connecter en haut à droite, et entre ton pseudo :
MatheoGames2018
🤫 Papa te donnera le mot de passe.
- Connecte-toi avec ton pseudo MatheoGames2018
- Vérifie que le site est en français (le globe 🌐 en bas de la page)
- Prépare un jus de fruit 🍹 et range les distractions
💡 Conseil au parent
Le compte a été créé en amont (MatheoGames était déjà pris, d'où le
MatheoGames2018). Vérifie que tu es bien connecté avant de l'installer devant l'écran :
la page de connexion n'a rien d'amusant pour lui.
🎬 Envie de voir des vidéos ?
Si tu préfères regarder quelqu'un faire avant d'essayer, ou si tu veux continuer tout seul
entre deux sessions, voici de bonnes adresses 👇
💡 Conseil au parent
Pour aller plus loin,
Codii
propose un cours gratuit de 12 vidéos (~4 h), de la première fenêtre Scratch au jeu de plateforme jouable.
⚠️ À regarder
ensemble : YouTube reste YouTube, et les vidéos suggérées à côté ne sont pas triées.
1
Découvre le studio
10 min
Clique sur Créer en haut de la page, et fais le tour du propriétaire :
- 🖼️ À droite : la scène — c'est là que le jeu se passe. Le chat orange s'appelle un sprite (un personnage).
- 🧩 Au milieu : la zone de script — c'est là qu'on construit le programme.
- 🎨 À gauche : les blocs de toutes les couleurs — les briques Lego du code.
Premier contact magique : glisse ces deux blocs, l'un sous l'autre 👇
quand le drapeau vert 🏳️ est cliqué
dire « Bonjour ! » pendant 2 secondes
Puis clique le drapeau vert ▶️ au-dessus de la scène.
💬 Le chat parle ! Change le texte, mets ton prénom, une blague… c'est toi le chef !
💡 Conseil au parent
C'est SA découverte : « je donne des ordres à l'ordinateur ». Laisse-le jouer avec le texte
autant qu'il veut avant de passer à la suite.
2
Choisis ton héros
5 min
Le chat c'est bien… mais c'est mieux avec TON personnage !
- En bas à droite, survole l'icône chat 🐱 → Choisir un sprite
- Fouille la bibliothèque et choisis ce que tu veux : un dinosaure 🦖, un robot 🤖, une licorne 🦄…
- Supprime le chat : clique dessus dans la liste des sprites → la poubelle 🗑️
- Bonus : le bouton Choisir un arrière-plan (en bas à droite) pour décorer la scène
3
Fais bouger ton héros
10 min
Clique sur ton personnage, puis construis ce script :
quand le drapeau vert 🏳️ est cliqué
répéter indéfiniment 🔁
si touche « flèche droite ➡️ » pressée ? alors
ajouter 10 à x
si touche « flèche gauche ⬅️ » pressée ? alors
ajouter -10 à x
⚠️ Les petits blocs dans les bulles blanches (touche… pressée ?)
sont des Capteurs (bleu clair) : on les glisse DANS le trou du bloc orange.
▶️ Teste : ton personnage glisse à gauche et à droite avec les flèches. Premier vrai moment de fierté ! 🎉
💡 C'est quoi « x » ? C'est la position gauche-droite, comme à la bataille navale.
💡 Conseil au parent
Guider sans faire : « Trouve le bloc orange qui répète pour toujours… Maintenant cherche dans les
blocs bleu clair celui qui parle d'une touche du clavier… »
4
Fais tomber les pommes
15 min
- Ajoute un nouveau sprite : choisis « Apple » (la pomme 🍎) dans la bibliothèque
- Clique sur la pomme, et construis son script :
quand le drapeau vert 🏳️ est cliqué
répéter indéfiniment 🔁
aller à x: nombre aléatoire entre -220 et 220 y: 180
répéter jusqu'à ce que ordonnée y < -170
ajouter -8 à y
🎲 Le bloc nombre aléatoire entre … et … est un Opérateur (vert).
On le glisse DANS le trou du bloc bleu aller à x: y:.
▶️ Teste : la pomme tombe du ciel, réapparaît en haut à un endroit au hasard, retombe… La boucle tourne ! 🍎
💡 Conseil au parent
L'emboîtement d'un bloc dans un autre est le geste le plus délicat de la session : aide-le à viser.
🎯 Concept qu'il vient d'apprendre sans un mot de jargon : la boucle, la condition, le hasard.
5
Attrape et compte les points
15 min
- Va dans les blocs Variables (orange foncé) → Créer une variable → appelle-la Score (c'est toi qui tapes !)
- Complète le script de la pomme pour qu'il devienne :
quand le drapeau vert 🏳️ est cliqué
mettre Score à 0
répéter indéfiniment 🔁
aller à x: nombre aléatoire entre -220 et 220 y: 180
répéter jusqu'à ce que ordonnée y < -170 OU touche mon personnage ?
ajouter -8 à y
si touche mon personnage ? alors
ajouter 1 à Score
jouer le son « Pop » 🔊
🔎 Le bloc touche … ? est un Capteur (bleu clair) : choisis le nom de
ton personnage dans le petit menu déroulant. Le OU est un Opérateur (vert).
▶️ GRAND TEST : le score s'affiche en haut de la scène et monte à chaque pomme attrapée, avec un « pop » ! 🎉🎉
6
Maintenant, c'est TON jeu !
10 min
Qu'est-ce qu'on ajoute pour le rendre encore meilleur ? Voici des idées… mais les tiennes sont les meilleures :
- 🎵 Une musique de fond (blocs Son sur l'arrière-plan)
- ⚡ Les pommes tombent de plus en plus vite (ajouter -8 devient -10, puis -12…)
- 💣 Une bombe à éviter, qui fait perdre 1 point (duplique le sprite pomme et adapte-le)
- 🎨 Dessine ta propre pomme (onglet Costumes → le pinceau)
Pour finir : Fichier → Enregistrer. Ton jeu est gardé dans ton compte ! 💾
💡 Conseil au parent
L'étape la plus importante de la session. Demande-lui « qu'est-ce qu'on ajoute ? »
et suis SES idées, même farfelues — surtout les farfelues.
🌟 Et après ?
- 🧱 Prochaines sessions : le casse-briques, puis Pac-Man
- 🚀 La récompense ultime : quand un jeu te plaît vraiment, on le met en ligne sur
jeux.bredillard.fr — ton jeu, sur internet, avec un lien à envoyer aux copains !
💡 Conseil au parent
Les cartes Scratch imprimables sur
scratch.mit.edu/ideas
sont parfaites pour les sessions suivantes. Pour la mise en ligne, la recette complète est juste en dessous. 👇
🚀 Mettre le jeu en ligne
Quand un jeu te plaît vraiment, on le met sur jeux.bredillard.fr — ton jeu, sur internet,
avec un lien à envoyer aux copains. On le fait ensemble, en 3 temps. 🎉
Pense-bête — à refaire à chaque nouveau jeu
⏱️ Temps 1 — Exporter depuis Scratch (sur l'ordi de Mathéo)
Dans l'éditeur Scratch : Fichier → Exporter vers l'ordinateur.
On obtient un fichier attrape-pommes.sb3. C'est le projet brut : pas encore jouable
dans un navigateur.
⏱️ Temps 2 — Convertir en page web (TurboWarp Packager)
- Aller sur packager.turbowarp.org
- Charger le fichier
.sb3
- Dans les options d'environnement, choisir « Plain HTML » (HTML autonome) — le format idéal :
tout le jeu tient dans un seul fichier
- Cliquer Package → on télécharge
attrape-pommes.html
⏱️ Temps 3 — Déposer sur le serveur
Copier le fichier dans /var/www/jeux/public/ (il est servi immédiatement, rien à recharger),
puis transformer la carte du jeu sur la page d'accueil en vrai lien — le modèle de carte est en commentaire
dans le code de index.html.
🎉 Et voilà : ton jeu est en ligne, avec un lien à envoyer aux copains !
📋 Les 5 règles d'or
Pense-bête pour Papa
- C'est lui qui tient la souris, toujours
- Sessions courtes : on s'arrête tant que c'est encore amusant
- Ses idées d'abord, même les farfelues (SURTOUT les farfelues)
- Chaque bug est un jeu de piste, pas un échec : « tiens, pourquoi il fait ça ? »
- On montre le résultat à maman, mamie, les copains — la fierté, c'est le carburant